PUBG
本作的首席設計師布蘭登·格林曾經製作了遊戲《武裝行動2》一個名為「DayZ:Battle Royale」的模組,而此模組是在該遊戲內甚受玩家喜愛的「DayZ」模組的其中之一[13]。當「DayZ」成為獨立遊戲後,格林便將重心轉移至新的遊戲《武裝行動3》上[14]。此時,索尼在線娛樂已對格林的工作產生興趣,並邀請他以顧問身份協助開發《H1Z1:殺戮之王》[14]。繼H1Z1之後,格林成為了韓國藍洞工作室的創意總監,試圖製作一款包含著他所認定的大混戰「最終版本」概念及其以前所設計的元素的遊戲[11][15]。據格林所說,這是首次有韓國的遊戲工作室聘請外國人擔任創意總監一職,而在風險方面,他表示他與藍洞管理層的關係很強,使其團隊能在最低限度的監督下自主地工作[11]。
在遊戲中,格林旨在找尋到《武裝行動3》的現實模擬及《H1Z1》街機般的動作焦點之間的平衡點[10],而當中一個關鍵點便是在遊戲地圖上隨機放置武器和裝備從而實現正確的分配。在這方面,藍洞工作室作為一個大型多人線上遊戲的開發者,多年的經驗使他們能透過製作電子表格和計算以確定一個良好的分配,從而鼓勵玩家作出關於如何進行遊戲的戰略決策,而不會過度懲罰一些在開局後數分鐘都可能找不到武器的玩家[11]。在每局比賽開始時從飛機跳下是格林的一個新特點,這能使玩家決定不同的戰略,例如先與其他團員會合,或獨自前進以尋找更好的物資[11]。
本作的首張遊戲地圖的環境由格林的團隊人手設計。格林從自己以往製作遊戲模組的經歷中得知哪一類型的遊戲地圖最為適合大混戰概念,並查明一個擁有眾多地形特徵的島嶼可以發揮最大作用,且能為玩家提供不同的戰略選擇,使他們玩的每局遊戲都是獨一無二[8]。此外,格林以出現於20世紀50年代蘇聯的粗野主義建築為藍本,設計建築物和其他結構並將它們放置於地圖上。格林的團隊在內部進行了數次疊代測試,以測試武器隨機放置等系統,其後更不斷進行調整,例如調整物品生成、改變個別物品的容量、車輛駕駛特性及游泳速度等,甚至增加了新的地域及興趣點,從而為玩家提供更廣闊的環境來進行探索及戰鬥[8]。
遊戲開發工作早於2016年初展開,格林希望能在一年內將遊戲準備好[13]。由於使用了虛幻引擎,遊戲的開發時間相對較快。這是因為較多人使用虛幻引擎作開發,而且有著大量的支援,而相比起《武裝行動》及《H1Z1》,此兩款遊戲皆使用了由遊戲開發商所開發的自家引擎,且較少開發者使用,因此開發時間較使用虛幻引擎為慢[11]。在封閉測試推出後,遊戲便於2017年3月開始進入早期階段,預計將持續大約六個月[2][16]。在此階段,遊戲開發人員打算每天改善遊戱伺服器的性能,每週進行錯誤修復及每月進行內容和平衡更新[10][13]。另一方面,格林預計增加的新功能包括自定義遊戲,模組支援,以及與Twitch等串流媒體合作,使遊戲擁有重播功能甚至其他功能以將本作視作電子競技內的其中一款遊戲[11]。當Windows版本完全完成後,開發團隊計劃推出家用機版本[13]。官方也發行了絕地求生低配免費版《PUBG Lite》面向東南亞國家,以增加遊玩人數。[17]
資料來源:維基百科
在遊戲中,格林旨在找尋到《武裝行動3》的現實模擬及《H1Z1》街機般的動作焦點之間的平衡點[10],而當中一個關鍵點便是在遊戲地圖上隨機放置武器和裝備從而實現正確的分配。在這方面,藍洞工作室作為一個大型多人線上遊戲的開發者,多年的經驗使他們能透過製作電子表格和計算以確定一個良好的分配,從而鼓勵玩家作出關於如何進行遊戲的戰略決策,而不會過度懲罰一些在開局後數分鐘都可能找不到武器的玩家[11]。在每局比賽開始時從飛機跳下是格林的一個新特點,這能使玩家決定不同的戰略,例如先與其他團員會合,或獨自前進以尋找更好的物資[11]。
本作的首張遊戲地圖的環境由格林的團隊人手設計。格林從自己以往製作遊戲模組的經歷中得知哪一類型的遊戲地圖最為適合大混戰概念,並查明一個擁有眾多地形特徵的島嶼可以發揮最大作用,且能為玩家提供不同的戰略選擇,使他們玩的每局遊戲都是獨一無二[8]。此外,格林以出現於20世紀50年代蘇聯的粗野主義建築為藍本,設計建築物和其他結構並將它們放置於地圖上。格林的團隊在內部進行了數次疊代測試,以測試武器隨機放置等系統,其後更不斷進行調整,例如調整物品生成、改變個別物品的容量、車輛駕駛特性及游泳速度等,甚至增加了新的地域及興趣點,從而為玩家提供更廣闊的環境來進行探索及戰鬥[8]。
遊戲開發工作早於2016年初展開,格林希望能在一年內將遊戲準備好[13]。由於使用了虛幻引擎,遊戲的開發時間相對較快。這是因為較多人使用虛幻引擎作開發,而且有著大量的支援,而相比起《武裝行動》及《H1Z1》,此兩款遊戲皆使用了由遊戲開發商所開發的自家引擎,且較少開發者使用,因此開發時間較使用虛幻引擎為慢[11]。在封閉測試推出後,遊戲便於2017年3月開始進入早期階段,預計將持續大約六個月[2][16]。在此階段,遊戲開發人員打算每天改善遊戱伺服器的性能,每週進行錯誤修復及每月進行內容和平衡更新[10][13]。另一方面,格林預計增加的新功能包括自定義遊戲,模組支援,以及與Twitch等串流媒體合作,使遊戲擁有重播功能甚至其他功能以將本作視作電子競技內的其中一款遊戲[11]。當Windows版本完全完成後,開發團隊計劃推出家用機版本[13]。官方也發行了絕地求生低配免費版《PUBG Lite》面向東南亞國家,以增加遊玩人數。[17]
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