World of Goo




《黏黏世界》(英語:World of Goo,中國大陸譯作「粘粘世界」)是一款由獨立遊戲開發者2D Boy製作並發行,涵蓋WiiWare、Mac OS X、Windows、Linux多個平台的物理學題材益智遊戲。在2008年的獨立遊戲節中,《黏黏世界》榮獲創新設計獎和優秀技術獎,並得到了塞尤瑪斯·麥克納利獎的提名。[4]2008年10月13日遊戲PC、Wii版在北美發布。隨後其他平台、其他地區的遊戲陸續上市。


每個關卡的基本目標是收集一定數量的Goo到引向關卡外的水管。玩家要想方設法運用Goo構造橋樑、高塔等結構,同時克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺等不利地形,最終將建築搭建到水管口,以讓沒有用於搭建結構的Goo進入。如果玩家成功地搜集到了足夠多的Goo就過關了。如果收集的Goo多於標準數額,多出部分可以在連線模式使用。[8]

根據各關卡的設定,當玩家使用較少的步驟、收集一定量Goo、或在一定時間內完成關卡時,即可獲得OCD獎。在關卡地圖中,已通過OCD挑戰的關卡會用寫有「OCD」字樣的旗幟標記。[9]

Wii版的遊戲支援四名玩家同機對戰,Linux版也可以通過適當修改達到類似的效果。[10]
《黏黏世界》的靈感來自《Tower of Goo》,一款在實驗性遊戲計劃網(Experimental Gameplay Project)中非常有名的免費概念小遊戲。

作為一款「獨立遊戲」(Independent Game),《黏黏世界》的主要開發者只有凱勒·加布勒(Kyle Gabler)和羅恩·迦密(Ron Carmel)兩人,都是美商藝電的前雇員。兩人只用了個人積蓄的10000美元就完成了《黏黏世界》的開發工作。儘管起初遊戲項目無人問津,但兩人努力通過部落格、網頁宣傳遊戲,並在獨立遊戲界中獲獎,引發了遊戲界的關注。[13]

《黏黏世界》中使用了大量的開放原始碼組件,包括Simple DirectMedia Layer、Open Dynamics Engine物理效果模擬系統,irrKlang聲音效果系統,TinyXML動畫效果系統等。[14]

開發者將遊戲的翻譯權交給了遊戲玩家群體,在後者的努力下,遊戲在歐洲上市時集成了荷蘭語、法語、德語、義大利語、西班牙語修正檔。[15]此後,遊戲在波蘭又推出波蘭語版。

2D Boy表示《黏黏世界》將不會推出續作。[16]而玩家群則運用編輯器製造出一些第三方關卡和模組。[17]

資料來源:維基百科

留言